| [Gar1k] | Дата: Суббота, 11.06.18, 21:22 | Сообщение # 1 |
|
Уровень
Боров
Сообщений: 179
Статус: Отсутствует
|
Приветствуем всех тех, кто читает эту статью и кто хочет научится делать распрыжку. Давайте разберемся с проблемой распрыга и научимся грамотно выполнять эту технику.
Распрыжка (англ. bunny hopping) — один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее нежели без прыжков.
Немножко истории: Распрыг, как таковой, появился еще со времен Quake (1996). Именно там он начал делать свои первые шаги. Затем распрыг плавно перешел в Half-Life и, соответственно, дальше в Counter-Strike.
Распрыжка в Counter-Strike 1.3 или "классический BunnyHop" обладает своеобразной физикой. В этой версии Counter-Strike BunnyHop выполнялся без потери скорости во время прыжка, тоесть делая BunnyHop скорость игрока становилась всё больше. В видеоролике ниже Вы можете посмотреть как выглядит "классический BunnyHop". Для версии Counter-Strike 1.6 есть специальный плагин (AXN-плагин), который включает физику Counter-Strike 1.3 на Ваш сервер. Компания Valve откорректировала эту недработку движка GoldSource, потому распрыжка в Counter-Strike 1.6 нам досталась уже "переработанной" и при выполнении распрыжки скорость игрока снижается.
Как же делать распрыг? Вопрос: Нужно что-то писать в консоле для распрыга? Ответ: Нет! Писать в консоле ничего не надо! Если Вы пишете в консоле команды для распрыга, то эти команды называются бхоп скриптами (BunnyHop script) и за них банят.
Запомните! BunnyHop скрипты или скрипты для распрыга не научат вас правильно делать распрыг. Эти скрипты считаются читами в Kreedz Jump'инге и за них банят на уважающих себя серверах. В статье "Bhop скрипты" мы написали что это за скрипты и почему они запрещены.
Вернёмся к теме. Как же делать распрыг?
Самое важно сейчас - это забиндить прыжок на колесико мыши вверх или вниз (кому как удобнее). Делается это в консоле. Открываем консоль и пишем следующее: bind mwheelup "+jump" (вверх) или bind mwheeldown "+jump" (вниз). С помощью этого бинда выполнять BunnyHop будет намного легче, чем через пробел. Проверьте сами, запустите карту и попробуйте попрыгать. Для этого прокрутите колесо мыши вверх или вниз. Сами почувствуете, как прыгать станет легче.
Сам по себе распрыг - это N-ое количество выполненных прыжков. Тоесть, чтобы сделать распрыг, нужно просто правильно нажимать прыжок (крутить колесо мыши). Но, если просто так крутить колесо мыши, то далеко мы не попрыгаем Что же еще надо? Еще нужно уметь правильно выполнять стрейфы! Если Вы еще не читали статью про Strafe Jump, то пора бы ее прочитать. Именно благодаря стрейфам мы сможем долго и далеко прыгать!
Схема выполнения распрыга для одного стрейфа: - Нажимаем W и набираем скорость. - Отпускаем W, делаем прыжок (крутим колесо мыши), нажимаем стрейф вправо D и мышь поворачиваем одновременно вправо. - Касаемся земли, делаем прыжок, нажимаем стрейф влево A и мышку поворачиваем влево одновременно. - Касаемся земли, делаем прыжок, нажимаем стрейф вправо D и мышку поворачиваем вправо одновременно. - И так до бесконечности.
Вывод: - BunnyHop скрипты (BunnyHop script) - это запрещенные команды. Забудьте про скрипты. Делайте всё своими руками. - Бинд прыжка на колесо мыши - единственный легальный и незапрещённый способ научиться выполнять распрыжку. - Выполнение стрейфов в полёте во время распрыжки - позволяет не терять скорость.
Сообщение отредактировал [F1nkl] - Суббота, 11.06.18, 21:24 |
|
|
|
| [Gar1k] | Дата: Суббота, 11.06.18, 21:26 | Сообщение # 2 |
|
Уровень
Боров
Сообщений: 179
Статус: Отсутствует
| Bunny Jump
Для облегчения техники Bhop рекомендуется забиндить колесико мыши вверх или вниз на прыжок. Делается это в консоле. Открываем консоль и пишем следующее: bind mwheelup "+jump" (вверх) или bind mwheeldown "+jump" (вниз). С помощью этого бинда выполнять Bunny Jump будет намного легче, чем через пробел.
|
|
|
|
| [Gar1k] | Дата: Суббота, 11.06.18, 21:29 | Сообщение # 3 |
|
Уровень
Боров
Сообщений: 179
Статус: Отсутствует
| Strafe Jump
Стрейф Джамп (англ. Strafe Jump) — позволяет совершать прыжок по дуге и тем самым добираться до места быстрее, чем простым прыжком, или туда, куда простым прыжком не добраться. Strafe Jump это основная техника для всех остальных прыжков, а значит на сколько лучше у вас получается Strafe Jump, тем легче вам будет осваивать остальные техники и лучше их выполнять. Хотелось бы сказать, что техника сама по себе не сложная, и освоить её за 20 часов вполне возможно, но чтобы довести её до совершенства потребуется не один месяц.
Как выполнять Strafe Jump? Предположим что у вас стандартные настройки: Space = "+jump" W = "+forward" A = "+moveleft" D = "+moveright" Ctrl = "+duck"
Стрейф джамп потому и назван "стрейф", что выполняется благодаря одному стрейфу. Выполнять его нужно следующим образом:
1. Зажмите "W" и держите, пока не наберёте максимальную скорость. 2. Самое сложное. Набрав максимальную скорость нажимаете "Space" и отпускаете "W". Как только вы оттолкнулись от земли, зажимаете "D" или "A" и ведёте гладко мышку вправо или влево (Если "D" нажали, то мышку вправо, если "A", то влево). Большинство игроков в этот момент и совершают ошибку. Например, не отпускают кнопку "W" и в то же время нажимают кнопку "A", или после того как нажали "Space", сразу же нажимают "Ctrl". Это неправильно! 3. Теперь перед тем как приземлиться и отпустить "D/A" (Если вы не хотите дальше лететь в сторону) нажмите "Сtrl". Чем ближе к земле вы нажмёте "Ctrl" тем дальше вы улетите. Если нажать "Сtrl" перед самым приземлением, то длина вашего полёта увеличится примерно на 20 юнитов.
Если все это записать в командах, то будет выглядеть так: "+forward; wait; +jump; -forward; +moveright; -jump; +right; wait; +duck; -moveright;-right"
На человеческом языке: Зажимаем кнопку вперёд для разгона - прыжок - отпускаем кнопку вперед – нажимаем кнопку вправо/влево и ведем мышку вправо/влево – ждём столько, сколько нам надо пролететь - перед приземлением нажимаем присед – отпускаем вправо/влево и перестаём вести мышку вправо/влево.
Практика: Совсем не обязательно скачивать kz карты, для того чтобы найти применение Strafe Jump'у в игре. Достаточно запустить пару стандартных карт и повторить то что изображено на скринах:
Скачать обучающие карты ae_strafers_heaven и cg_strafejumpZ можно тут .
|
|
|
|
| [Gar1k] | Дата: Суббота, 11.06.18, 21:31 | Сообщение # 4 |
|
Уровень
Боров
Сообщений: 179
Статус: Отсутствует
| Count Jump
Эта техника лонг джампа была названа в честь норвежского джампера Count, который 5 февраля 2007 года открыл её. Особенностью этой техники является то, что благодаря count jump'у можно набрать максимальный престрейф 299 юнитов/сек и прыгунть на расстояние дальше, чем 270 юнитов. Благодаря каунт джампу прыгать high jump блоки стало намного легче, так как параметр edgefriction не влияет на count jump.
Выполняется этот прыжок по следующей схеме: Для этого прыжка привязка команд к колесу мыши должна быть такой: bind mwheelup +jump и bind mwheeldown +duck или наоборот, смотря кому как удобней.
- Престрейф (W+D или W+A). - Отпускаем W держим D или A и делаем duck (крутим колесо мыши). - Делаем сразу же jump (крутим колесо мыши) и выполняем стрейфы. - Приседаем в конце прыжка.
|
|
|
|
|
|
|
|