Приветствую! Сегодня я расскажу вам, как сделать качественный фраг-муви
в TF2. Наконец-то многие узнают силу TF2 и freeware программ и навсегда
забудут жуть под названием Fraps. Демка Чтобы
создать фраг-муви вам, для начала, необходимо иметь демо-запись ваших
крутых комбо-киллов и эйр-шотов. Чтобы начать запись, вводим в консоли
record имя_демки_(по-англ) это практически не влияет на
производительность, за исключением случаев высоких пингов и сильных
потерь при игре. Для того, чтобы остановить запись, пишите stop либо
просто отключитесь с сервера. Внимание: автоматическая смена карты на
сервере не прекращает запись, просто в папке хранения демок -
Steam/steamapps/ваше_имя/team fortress 2/tf появится ещё один файл
имя_демки_(по-англ)_2.dem, и так далее, если вы хотите записываться
весь вечер. Просмотреть демо-запись, для того, чтобы отметить наиболее
важные моменты можно двумя способами: набрать в консоли demoui после
чего Load… и выбрать файл. Второй способ: playdemo
имя_демки_(по-англ) но тогда всё равно потом придётся вводить demoui,
чтобы отмечать время хороших выстрелов. Вместо времени я бы
рекомендовал отмечать frame, так как в окошке demoui есть отличная
опция Go to, перемещающая в нужный frame (т.е. кадр). Игра В
папке Steam/steamapps/ваше_имя/team fortress 2/tf/cfg лежит файл
config.cfg и, возможно, созданный вами собственноручно autoexec.cfg.
Так вот, на время записи ролика лучше вырезать их куда-нибудь. Когда
будете готовы играть, можете смело заменить их обратно. Также, если в
параметрах запуска в свойствах игры прописано снижение уровня DirectX
или графики, удалите это. Убедитесь, что на разделе, где установлен TF2
имеется хотя бы 15-20 гигабайт свободного пространства (хватит
приблизительно на 4,5 минуты записи). Так, можно смело входить в игру.
Есть два варианта настроек игры: либо делаем широкоформатное HD-movie,
либо стандартное 4:3. Если у вас широкоформатный монитор, то вы,
естественно, играете в пропорции экрана 16:9, тогда просто ставьте HD
разрешение 1280 x 720 (т.н. 720р). В противном случае, устанавливайте
режимы «запускать в окне», размер экрана «16:9», разрешение 1280 x 720.
Если в оконном режиме игра не позволяет устанавливать 720р, то
оставляем, как играли раньше, поставив разрешение повыше (я бы
предпочёл 1024 на 768). Проходим в меню «видео – дополнительно». Далее
не скромничаем и всё, что видим, устанавливаем в самое аппетитное
положение – High, текстуры в Extra High, обязательно включите
цветокоррекцию, сглаживание 6х, анизотропную фильтрацию 16х, HDR на всю
катушку… Короче, как хотели бы играть, был бы у вас компьютер мечты.
Одно НО! Ради бога, не включайте функцию «размытие движения» - при
монтаже роликов оно будет незаметно, зато выходной файл будет жутко
размытым. Поверьте горькому опыту… Не бойтесь жутких лагов и тормозов –
конечно, при записи всё будет ужасно, но на выходе получится отличный,
чёткий почти-ролик. Запись Вот,
мы уже в игре, просматриваем демку, и в окошке demoui у нас стоит пауза
за 20 секунд до нужного момента. Предварительная опция: необходимо
выбрать, сколько кадров в секунду будет иметь в выходном файле.
Профессионалы делают 110, но я жалею свой винчестер и ставлю 90. При
меньших значениях slow-motion будет выглядеть чересчур покадрово, но
зато место на HDD будет сэкономлено. Выбирайте сами. Команда в консоли
выбора числа кадров в секунду host_framerate 90 Теперь, хотите, не
хотите, игра будет идти медленно. Самый ответственный момент… Начинаем
запись почти-ролика. Это, к сожалению многих, но и к радости ещё
больших, действительно, не ролик. В папке Steam/steamapps/ваше_имя/team
fortress 2/tf появится чертовски большая куча .tga файлов.jpeg для
уменьшения размера – не рекомендую, HD-качество с такими не получишь, а
на высоких значения качества jpeg-скриншотов, они весят не сильно
меньше tga. Звук, я думаю, можно и не записывать, просто потому, что
будет неудобно потом возиться с ним, да и не замечаешь во фраг-мувиках,
что его нет. Я надеюсь, у вас всё ещё стоит пауза… Вводим в консоли
startmovie имя_ролика tga далее последовательно: - выключаем консоль - отпускаем паузу - выставляем скорость 100 % (если было больше) - закрываем demoui (т.к. она остаётся на скриншотах) Теперь
вы видите как ме-е-е-е-дленно всё происходит? Отлично, запись пошла!
Вы, возможно, уже догадались, почему выходной файл не будет тормозить:
игра с каждого кадра снимает по скриншоту, в результате у нас отличный почти-ролик без тормозов! Можете попить чаю, пока ваш герой закончит дела… Закончить запись можно endmovie обратите внимание: когда включена консоль, запись не идёт! Сборка Вам понадобится: - отличная штука VirtualDub (я пользуюсь 1.6.15) http://www.oldversion.com/program.php?n=virtualdub -
HuffYUV Codec для компрессии без потери качества
http://www.divx-digest.com/software/huffyuv.html Открываем дуба, сейчас
его нужно немного настроить:
Video – Full Processing Mode Video – Color Depth… - слева и справа 24bit RGB (888) Video – Compression… вот что нужно: http://s57.radikal.ru/i155/0908/95/62e1f62ba8e5.jpg Video
– Framerate… - в графе Source rate adjustment устанавливаем Change to
(то, что мы ввели в host_framerate) frames per second Откройте папку с
кучей скриншотов, снятых игрой и выделите их все. Далее внимание:
прокручиваем этот выделенный список назад, и за ПЕРВЫЙ но номеру
скриншот перетаскиваем всё добро в главное окно VirtualDub. Теперь
кнопочками play можно посмотреть что у нас вышло, правда раз в 5
медленней (всё-таки на ходу склеивать 10 гигабайт скриншотов в
видеофайл оперативно не сможет даже Raid0 из рапторов). File – Save
as AVI… выберите раздел, где есть где-то 70 % от объёма заснятых
скриншотов и OK. На выходе – удобоваримый .avi, который можно смело
добавлять в видео-редактор. Вы можете использовать Windows Movie Maker,
но в ней чрезвычайно сложно настроить хорошее выходное качество ролика.
Я использую для монтажа Sony Vegas (не спрашивайте где взять, сами
знаете…). Конечно, программа не из простых, но гид посвящён не ей.
Вы можете посмотреть несколько хороших видео-уроков по Sony Vegas на
страничке http://www.orestov.com/vegas/ Финальное кодирование Можно
кодировать много чем, но, на мой вкус и проще и качественней будет
выбрать -x264 Encoding Pack by anX
http://files.filefront.com/x264_encoding_pack_anXrar/;6656181;;/fileinfo.html
://http://files.filefront.com/x264_enc.../fileinfo.html Совет по
Sony Vegas: если вы снимали в 720р, выберите в настройках шаблонов
именно такой, иначе на выходе вы получите файл 4:3 с черными полосами
снизу и сверху. Если используете Sony Vegas, то вот вам настройки
выходного файла. После монтажа жмёте Render as… , затем напротив
Template кнопка Custom… Project: Video rendering Quality – Best Video: http://s57.radikal.ru/i156/0908/8d/52bfb8b56268.jpg
Вы можете использовать как однопроходное, так и двухпроходное
кодирование. В первом случае просто выставляйте качество на максимум.
При двухпроходном кодирование качество получается немного выше, но
времени занимает в полтора-два раза больше (что при больших роликах
может затянуться на целую ночь). Первый проход – кодек собирает
информацию о файле, где, что и как закодировать лучше. На выходе –
нечитабельный .avi. На втором проходе вам необходимо выбрать битрейт не
менее 4000 для получения хорошего качества. Вам предложат заменить уже
существующий .avi – файл, это и сделайте. Audio: mp3, что же ещё… Спасибо
за ознакомление с гидом, желаю успехов в кодировании, и, самое главное
– хороших материалов для записи фраг-муви. Материал подготовил
LETIshNick
|